踩坑之旅,录音的踩坑之旅

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

初稿出处:
翁旺踩坑之旅,录音的踩坑之旅。   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开业闲扯

前一段时间的一个案件是支付一个有声课件,大约就是经过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,可以插入音频,有单页编辑和全局编辑三种情势。其中音频的导入方式有三种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要提到的录音。

说实话,一先河都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要依据在大家接手前的代码中开展优化。当然其中也踩了不少坑,本次也会围绕那多少个坑来说说感触(会不难一些焦点对象的开始化和收获,因为这几个情节不是这一次的机要,有趣味的校友可以自动检索
MDN 上的文档):

  1. 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  2. 得到录音声音的轻重(应该是效用)
  3. 暂停录音的兼容性写法
  4. 取得当前录音时间

录音前的备选

始于录音前,要先取得当前设备是不是帮助 奥迪(Audi)o API。早期的办法
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所代表。正常的话现在多数的现世浏览器都早就支撑
navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也提交了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这一个点子是异步的,所以大家可以对不可能协作的设备开展和谐的唤醒

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,我们就可以进入下一步了。

(那里有对得到上下文的法门开展了概括,因为那不是本次的第一)

起来录音、暂停录音

此处有个相比特其余点,就是要求加上一个中档变量来标识是不是当前是否在录音。因为在火狐浏览器上,我们发现一个题材,录音的流程都是例行的,可是点击暂停时却发现怎么也中止不了,我们立刻是行使
disconnect
方法。那种办法是老大的,那种办法是亟需断开所有的接连才方可。后来察觉,应该增添一个中级变量
this.isRecording 来判定当前是还是不是正在录音,当点击先河时,将其安装为 true
,暂停时将其设置为 false 。

当大家发轫录音时,会有一个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,若是回到 true
则会将流写入,假如回去 false 则不会将其写入。因而断定 this.isRecording
,假使为 false 则直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,就是力不从心再拔取,自带获取当前录音时长的艺术了,因为其实并不是当真的刹车,而是没有将流写入罢了。于是大家还亟需得到一下脚下录音的时长,须求通过一个公式举办获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此那般就可见拿走科学的录音时长了。

截至录音

利落录音的艺术,我使用的是先暂停,之后要求试听或者其他的操作先执行,然后再将存储流的数总裁度置为
0。

得到频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

实际可以参考

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下须求全站有 HTTPS 才允许使用
  2. 微信:在微信内置的浏览器需求调用 JSSDK 才能选拔
  3. 音频格式转换:音频格式的法门也有过多了,能查到的绝半数以上材料,大家几乎是并行
    copy,当然还有一个节奏品质的标题,那里就不赘述了。

结语

这一次蒙受的绝一大半难题都是包容性的题材,因而在上头踩了很多坑,更加是活动端的难题,一开始还有出现因为获取录音时长写法错误的标题,导致直接卡死的事态。这一次的经历也弥补了
HTML5 API 上的一些空白,当然最首要的仍然要提示一下豪门,那种原生的 API
文档仍然直接查看 MDN 来的大概残暴!

如上就是本文的全部内容,希望对我们的求学抱有援救,也希望大家多多协助帮客之家。

录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅
开篇闲扯
前一段时间的一个案件是支付一个有声课件,大约就是经过导入文档、图片等资源后,…

>
db.user.update({“parentuser”:”wyt1314″},{$set:{“parentuser”:”1234″}},false,true)

多年来写东西用到了MediaRecorder.一切就绪,运行出现那么些错误~程序一向崩溃

开篇闲扯

前一段时间的一个案子是开发一个有声课件,大约就是通过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,可以插入音频,有单页编辑和全局编辑三种形式。其中音频的导入格局有二种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要涉及的录音。
说实话,一先导都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要按照在我们接手前的代码中展开优化。当然其中也踩了重重坑,本次也会围绕那多少个坑来说说感受(会简单一些主干对象的先导化和获取,因为这几个情节不是这一次的要紧,有趣味的同校可以自行检索
MDN 上的文档):

  • 调用 奥迪o API 的包容性写法
  • 获取录音声音的大大小小(应该是功效)
  • 暂停录音的包容性写法
  • 赢得当前录音时间

 

db.user.update({“level”:0},{$set:{“level”:NumberInt(1)}},false,true)//更新某个字段

图片 1

录音前的准备

起来录音前,要先取得当前设备是或不是接济 奥迪o API。早期的法门
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所取代。正常的话现在多数的当代浏览器都已经支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也提交了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为那个方式是异步的,所以我们可以对不能够合作的配备开展友好的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 退步 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已明令禁止网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 其它错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不帮助录音功效’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就足以进入下一步了。
(那里有对取得上下文的艺术开展了大致,因为那不是本次的重大)

db.user.update({},{$set:{gwb:NumberInt(0)}},{multi:1})//添加某个地点

Paste_Image.png

始发录音、暂停录音

此地有个相比特其他点,就是急需加上一个中档变量来标识是还是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个题材,录音的流水线都是健康的,可是点击暂停时却发现怎么也中止不了,大家立刻是利用
disconnect
方法。那种艺术是格外的,那种艺术是急需断开所有的连接才可以。后来发觉,应该扩张一个中档变量
this.isRecording
来判断当前是还是不是正在录音,当点击先导时,将其设置为true,暂停时将其安装为false
当我们初叶录音时,会有一个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,尽管回到
true 则会将流写入,假设回到 false
则不会将其写入。因此断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些开头化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是或不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数码,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来那里也会有个坑,就是无力回天再接纳,自带获取当前录音时长的法子了,因为其实并不是确实的中止,而是没有将流写入罢了。于是大家还亟需取得一下脚下录音的时长,必要通过一个公式举办获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长短,sampleRate 为采样率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

诸如此类就可以收获科学的录音时长了。

db.user.update({},{$unset:{‘refree_number’:”}},false,
true)//删除某个字段

谬误指向自己的这一行:

甘休录音

停止录音的格局,我动用的是先暂停,之后需求试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数COO度置为
0。

cnpm install forever -g

图片 2

取得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际可以参照

db.getCollection(‘user’).find({teamId:{$exists:false}})//查询数据库没有某个字段

Paste_Image.png

其它

  • HTTPS:在 chrome 下要求全站有 HTTPS 才允许使用
  • 微信:在微信内置的浏览器必要调用 JSSDK 才能利用
  • 音频格式转换:音频格式的章程也有诸多了,能查到的大部资料,我们大致是相互copy,当然还有一个节奏质量的难题,那里就不赘述了。

db.user.update({integral:{$exists:false}},{$set:{integral:NumberInt(0)}},{multi:1})//更新数据库的没有某个字段的添加上去

其余的也不报错,也不说错误原因是吗,结果自己重头看半天代码,权限检查了一点遍都没察觉何地错了。最终照旧海底捞针找到了:

结语

本次碰到的大部分难点都是包容性的题材,由此在上边踩了很多坑,尤其是运动端的难题,一开首还有出现因为获取录音时长写法错误的题目,导致一贯卡死的图景。本次的阅历也弥补了
HTML5 API 上的部分空荡荡,当然最要紧的仍然要升迁一下大家,这种原生的 API
文档照旧向来查看 MDN 来的简约狠毒!

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评论

图片 3

db.getCollection(‘sheng_xiao’).aggregate([

原先给mediaRecorder设置储存路径,按时间不一设置分裂文件名,是这么的:

                    {$group : {“_id” :
{uid:”$uid”,palaceid:”$palaceid”}, num_tutorial : {$sum : 1}}},

// 5设置保存路径
mediaRecorder.setOutputFile (   Environment.getExternalStorageDirectory ().getAbsolutePath ()+SystemClock.currentThreadTimeMillis() +".amr");

                    { $sort: { num_tutorial: -1 }
}])//查询某五个字段一样的值

自己和代码四目相对了半天发现,。。。尼玛路径写错了,少了个斜杠,应该是:

db.runCommand({“convertToCapped”:”access_record”,”size”:500000})//定长字段

// 5设置保存路径mediaRecorder.setOutputFile (        Environment.getExternalStorageDirectory ().getAbsolutePath ()+"/"+SystemClock.currentThreadTimeMillis () + ".amr");

db.auth(“futureCity”,”futureCity$2017.”)//登录数据库

愿后人小白们能以自家为戒,不要再那种破绽百出上浪费了汪洋时光~~~~

db.getCollection(‘user’).aggregate([

                    {$group : {“_id” :
{user_name:”$user_name”,mobile:”$mobile”}, num_tutorial : {$sum :
1}}},

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