移动端H5音频与视频问题及解决方案,详解移动端HTML5音频与视频问题及解决方案

运动端H5音频与视频难题及缓解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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视频,
音频

初稿出处:
Aaron的博客   

目前在研商用视频代替动画,已经起来有成果了,顺便统计下几年付出中相遇的实际上难题及给出自己的解决方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

解决了,手动,自动,不全屏的题材

左侧录像代替了动画片,然后支持背景蒙板效果,可以透出底图

出手是原摄像文件

图片 1

H5 audio音频

  • 移动端H5音频与视频问题及解决方案,详解移动端HTML5音频与视频问题及解决方案。历次经过 new 奥迪o
    一个旋律对象,在IOS上得以看来会爆发一个新的线程,这一个很恶心

解决方案:

new 奥迪o一个对象,通过轮换区其余韵律地址,达到不多开线程的目标

  • 在安卓上支持不给力

解决方案:

低版本安卓上的题材没解,一般是犬牙相错开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

  • iphone上不可以自动播放

缓解方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了预防自动盗用流量吧

简单的话,要求效法用户手动去触发才可以

据此大家要求在最开首调用那样一段代码:

那是自己项目上的,我就径直扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不能够自动播放音频的难点 在加载时创造新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

假定在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创立一个audio对象,然后保留在大局中

在应用的时候如下

JavaScript

//若是为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 先导化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一向互换音频对象即可,简单的话,就是要自行就无法不是用户触发创造的对象才能播

H5 video音频

摄像标签或者在运动端用的很少,安卓协理太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会那些视频拍卖,安卓用底层,iphone间接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难题

前阵子老总有个要求,大家运用动画太多了,都是灵动路线的咬合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

故而需求有一个方案得以削减图片

终极的方案是运用摄像代替动画,因为视频压缩技术升高了过多年,已经非凡早熟了。现在视频压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/秒钟,或者160K/秒。比图像系列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上装备,都协助对视频的

硬件解压缩,那样啊,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能随意地实

现。

方案定下来,必要解决的多少个难题就来了

  1. 整整视频,包罗摄像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在华为上边,可以在一个窗口中播放
  3. 可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样接纳

说到底的实际效果也是起头gif动画所示:

视频代替了动画片,然后辅助背景蒙板效果,能够透出底图

而且也化解了,手动,自动,不全屏的题材

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此处自己平昔附上源码把,代码写的相似,但是杰出了多少个关键

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图片 2

详解移动端HTML5音频与视频难点及缓解方案,html5音频

近些年在研讨用视频代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互摄像。

价值观的敏锐动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,更加是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会造成响应慢,或者表现反常

据此,急需开发了一套技术,用摄像代替天使动画。我们称那种摄像叫做交互视频

传统摄像的题材:

  1. 观念摄像,只能在方块形的区域中播放
  2. 历史观的摄像,在surface下是窗口播放,在魅族下边,只可以全屏播放
  3. 历史观的视频,播放的时候,一定会合世在最前端

互相摄像具有如下特征:

  1. 在iPhone下边,不须求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 相互视频可以出现在一般图形对象的底下
  3. 互动视频能够分包蒙板,那样可以去掉摄像的背景,让视频和常见图形对象融为一体

 总结:一味播放用的摄像,大家就将其安装为观念视频。而需求用于特定用途的录像,大家就将其设置为相互录像。

其研商已经起来有收获了,顺便总括下几年活动H5开发中音频与视频际遇的莫过于难点及给出自己的化解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

化解了iphone上,手动、自动、窗口化等难题,基本能用于实际生育了

左侧是原视频mp3文件

左手摄像代替了动画,然后辅助背景蒙板效果,能够透出底图,协助一文山会海的交互操作

图片 3

H5 audio音频

老是经过 new 奥迪o
一个旋律对象,在IOS上可以见到会暴发一个新的线程,这几个很恶心

化解方案:new
奥迪(Audi)o一个目的,通过轮换分歧的节拍地址,达到不多开线程的目标

在安卓上扶助不给力

解决方案:低版本安卓上的题材没解,一般是犬牙相制开发都是可以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不可能自动播放

化解方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为着预防自动盗用流量吧

概括的话,须求效法用户手动去触发才能够,所以大家必要在最早先调用那样一段代码:

这是自家项目上的,我就径直扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

设若在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创设一个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一直沟通音频对象即可,不难的话,就是要自行就亟须是用户触发成立的目的才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓辅助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不可以自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这么些视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子老总有个需求,大家选择动画太多了,都是乖巧路线的结合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

故而必要有一个方案可以减掉图片

最终的方案是利用视频代替动画,因为视频压缩技术进步了许多年,已经足够老谋深算了。现在视频压缩技术,可以很自在地将720P的高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半设施,都扶助对视频的硬件解压缩,那样啊,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全显示器播放,也能随随便便地完成。

方案定下来,必要解决的多少个难题就来了

1.全方位摄像,包涵视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在小米上面,能够在一个窗口中播放
3.力所能及过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

末段的实际效果也是初始gif动画所示:

摄像代替了动画片,然后接济背景蒙板效果,可以透出底图

而且也化解了,手动,自动,不全屏的题材 

iphone窗口化

解决方案:

透过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地自己平昔附上源码把,代码写的一般,然而非凡了几个重点

视频代替动画

本条有些坚苦,须要做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,方今自我还并未任何写完,一般的店铺须求也不会有这么些那里大约的描述下,同样是canvas
+
video处理的,然则必要有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过改动每一个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,将来写好了,在颁发吧~~

如上就是本文的全体内容,希望对大家的学习抱有协助,也指望我们多多辅助帮客之家。

近来在啄磨用视频代替动画,用视频代替天使动画,我们称那种摄像叫做交互摄像。…

转载自:https://blog.csdn.net/Dandelion\_drq/article/details/77645659

一、概念    

    1、物理像素 : 荧屏最小的大体呈现单元

    2、独立像素|CSS像素:设备宽高 375×667

    3、设备像素比:物理像素/独立像素(dpr)

以下是自己修改的代码:
html代码:
<div class=”courseInfo”>
<p class=”picTeacher”>
<img src=”../img/Group 8 Copy.png” />
<span class=”teacherDetial”>课程详情</span>
</p>
<p class=”audioC”>音频课程</p>
<div class=”audio-wrapper”>
<audio>

二、rem

rem = document.documentElement.clientWidth*dpr/10

图片 4

图1

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